Vuelo y controles
Cómo vuela la nave. Física newtoniana, modos asistido e inercial, piloto automático y teclas.
En el espacio no hay rozamiento. Si apagas los motores, la nave no se detiene, y si giras el morro, sigue volando hacia donde iba. La simulación funciona a 60 pasos por segundo, independientemente de la tasa de fotogramas.
Modos de vuelo
- Asistido (por defecto). Fijas la velocidad deseada con
W/S, y el ordenador de vuelo acelera o frena la nave y anula la deriva lateral. Solo usa el empuje real de los motores. - Inercial. Control directo de los motores. La velocidad se conserva y el casco puede girar con independencia del movimiento. Se alterna con
Tab.
Piloto automático
P activa el piloto automático hacia el objetivo de navegación. Gira, frena, iguala la velocidad y, si tienes permiso de atraque (L), mete la nave en el muelle por sí solo.
Aceleración del tiempo
[ y ] alternan entre 1x, 2x, 5x y 10x. Se acelera toda la simulación, así que los plazos de los contratos también pasan más rápido. En combate la aceleración está desactivada.
Teclas
| Tecla | Acción |
|---|---|
W / S |
Velocidad fijada; en modo inercial, empuje adelante/atrás |
A / D |
Empuje lateral |
R / F |
Empuje vertical |
| Flechas | Cabeceo y guiñada |
Q / E |
Alabeo |
Shift |
Frenar hasta cero |
Tab |
Modo asistido/inercial |
P |
Piloto automático |
N |
Siguiente objetivo de navegación |
L |
Permiso de atraque |
U |
Desatracar |
M |
Mapa galáctico |
J |
Cargar el hipermotor |
Espacio |
Disparar los láseres |
C |
Cámara de cabina/externa |
G |
Gráficos retro/nítidos |
K |
Guía de controles |
Las teclas se asignan por su posición física y funcionan con cualquier distribución de teclado.