Manual del piloto

Wiki

Todo lo que necesitas saber para sobrevivir y ganar dinero en la frontera. Los artículos se actualizan junto con el juego.

Naves

La nave inicial, la masa, el casco y las pinturas cosméticas.

  • Nave inicialLa nave ligera en forma de cuña con la que empieza todo piloto. Su masa, bodega, escudo y armamento.
  • Vuelo y controlesCómo vuela la nave. Física newtoniana, modos asistido e inercial, piloto automático y teclas.
  • PinturasCuatro esquemas cosméticos para la nave. Cambian los colores, no las características.

Comercio

Mercancías, precios, escasez y ciclos de producción de las estaciones.

Estaciones

Ocho estaciones, sus autoridades, seguridad y perfil.

Sistemas

Seis sistemas estelares y los saltos hiperespaciales entre ellos.

Facciones

Las cuatro organizaciones de la frontera y la reputación.

Policía y ley

Escaneo de carga, contrabando, multas.

  • Ley y contrabandoCómo trabaja la seguridad de las estaciones, qué está prohibido y qué te puede costar el contrabando.
  • PvP y la ley entre pilotosQué pasa si atacas a otro piloto en línea: multas, búsqueda, policía, mala fama, recompensas y protección de novatos.

Piratas

Emboscadas, combate, recompensas e interceptaciones.

  • Combate y piratasEmboscadas, láseres de pulsos, escudo y casco, recompensas por piratas y seguro.

Contratos

Entregas, rescates y caza de piratas.

  • ContratosEntregas, rescates e interceptaciones. Cómo conseguir trabajo y qué te aporta.