Manual del piloto
Wiki
Todo lo que necesitas saber para sobrevivir y ganar dinero en la frontera. Los artículos se actualizan junto con el juego.
Naves
La nave inicial, la masa, el casco y las pinturas cosméticas.
- Nave inicialLa nave ligera en forma de cuña con la que empieza todo piloto. Su masa, bodega, escudo y armamento.
- Vuelo y controlesCómo vuela la nave. Física newtoniana, modos asistido e inercial, piloto automático y teclas.
- PinturasCuatro esquemas cosméticos para la nave. Cambian los colores, no las características.
Comercio
Mercancías, precios, escasez y ciclos de producción de las estaciones.
- Mercancías y preciosLas 18 mercancías de la frontera, cómo la escasez fija el precio y dónde es más barato cada cosa.
- Producción de las estacionesCada dos minutos las estaciones producen y consumen mercancías. Así se lee el mercado.
Estaciones
Ocho estaciones, sus autoridades, seguridad y perfil.
- Estaciones de la fronteraOcho estaciones en seis sistemas. Quién las gobierna, qué tan seguras son y de qué viven.
Sistemas
Seis sistemas estelares y los saltos hiperespaciales entre ellos.
- Sistemas estelares y saltos hiperespacialesLos seis sistemas de la frontera, las distancias entre ellos y cómo funciona el hipermotor.
Facciones
Las cuatro organizaciones de la frontera y la reputación.
- Facciones y reputaciónLas cuatro organizaciones de la frontera, los rangos de reputación y lo que aportan.
Policía y ley
Escaneo de carga, contrabando, multas.
- Ley y contrabandoCómo trabaja la seguridad de las estaciones, qué está prohibido y qué te puede costar el contrabando.
- PvP y la ley entre pilotosQué pasa si atacas a otro piloto en línea: multas, búsqueda, policía, mala fama, recompensas y protección de novatos.
Piratas
Emboscadas, combate, recompensas e interceptaciones.
- Combate y piratasEmboscadas, láseres de pulsos, escudo y casco, recompensas por piratas y seguro.
Contratos
Entregas, rescates y caza de piratas.
- ContratosEntregas, rescates e interceptaciones. Cómo conseguir trabajo y qué te aporta.