Cuaderno de bitácora
Noticias
Todo lo que se ha añadido al juego, desde las primeras pruebas de vuelo hasta las emboscadas piratas.
Espacio compartido — juego en línea en la frontera
Los pilotos con cuenta ya vuelan en un espacio compartido. Os veis unos a otros, comerciáis en un mismo mercado y combatís juntos contra piratas, y atacar a otros pilotos tiene consecuencias legales.
Clasificación de pilotos y perfiles públicos
El sitio ya clasifica a comerciantes, cazadores de piratas, rescatadores y a los contratistas más fiables, y cada piloto tiene su página pública.
El juego y el sitio web en cuatro idiomas
Void Pioneer ya habla ucraniano, inglés, español y polaco. Además, el juego tiene una barra superior para volver al sitio web.

Ya están aquí el sitio web y las cuentas de piloto
Void Pioneer tiene su propio sitio con noticias y wiki. Ya puedes registrar un piloto, reservar tu indicativo y guardar el progreso en la nube.

Piratas, láseres y seguro
Los piratas llegaron a la frontera. La nave recibe láseres de pulsos dobles, escudo y seguro, y los tablones, contratos de interceptación.
Búsqueda y rescate
Diez contratos de rescate. Encuentra la señal de socorro, recoge las cápsulas de escape y lleva a los supervivientes.

Hiperespacio y seis sistemas
La frontera creció hasta seis sistemas estelares. Abre el mapa galáctico, carga el hipermotor y atraviesa un túnel de líneas de estrellas.
La reputación influye en los precios
Tu rango en la facción que gobierna una estación ahora cambia el precio del repostaje, las reparaciones y las condiciones comerciales.
Las estaciones tienen vida propia
Cada dos minutos de tiempo de juego, las estaciones producen sus mercancías y consumen los recursos que necesitan.
Matriz de investigación AX-03
En el sistema Vesper se abrió una tercera estación con laboratorios e infraestructura minera.
La carga tiene masa
Una bodega llena hace la nave más pesada, y la aceleración y el frenado lo notan. Los contratos premium ahora exigen reputación.
Mercados, ley y facciones
Una gran actualización económica. 18 mercancías con precios según la escasez, cuatro facciones, inspecciones de carga y pinturas cosméticas.
Primer vuelo: Flight Lab
El primer prototipo jugable. Vuelo newtoniano, dos cámaras, atraque en estación y terminal comercial.