PvP y la ley entre pilotos
Qué pasa si atacas a otro piloto en línea: multas, búsqueda, policía, mala fama, recompensas y protección de novatos.
En línea puedes disparar a cualquiera, pero el servidor registra cada daño. Las consecuencias dependen de quién empezó y de la seguridad del sistema. La jurisdicción es de la facción que controla el sistema.
Quién es el agresor
Quien abre fuego primero contra un piloto «limpio» queda marcado como agresor contra él durante 60 segundos. Cada nuevo disparo prolonga la marca. La víctima y su escuadrón pueden responder legalmente. Contra un piloto buscado en esta jurisdicción puede disparar cualquiera.
Etiquetas sobre las naves:
- azul — piloto neutral;
- naranja — agresor contra ti;
- roja — piloto buscado o «Forajido de la frontera»;
- verde — tu escuadrón.
Consecuencias según la seguridad
| Seguridad | Atacar a un piloto limpio | Destruir a un piloto limpio | Policía |
|---|---|---|---|
| Alta (Kyrin, Ilex) | multa de 300 CR, −5 de reputación | recompensa de 2000 CR, −20 | ~20 s |
| Moderada (Vesper, Tarn, Morrow) | multa de 150 CR, −3 | recompensa de 1000 CR, −12 | ~60 s |
| Sin ley (Sable) | — | — | no hay |
- La multa se paga sola al atracar en una estación de esa facción. Una multa sin pagar durante 10 minutos te convierte en buscado.
- La búsqueda rige primero en el sistema del delito y, al cabo de 2 minutos, en todos los sistemas de la facción.
- Las estaciones de la facción que te busca no te atienden.
- Hay dos maneras de dejar de estar buscado:
- pagar tu propia recompensa en una estación de otra facción;
- ser destruido por un cazarrecompensas.
Destruir a la policía también es delito y aumenta tu recompensa.
Asesino y cómplices
El asesino es el piloto que causó el último daño. Los cómplices son todos los que dañaron a la víctima en los últimos 30 segundos. El delito y la recompensa recaen en todos los que atacaron ilegalmente. No puedes dejar que la policía o los piratas terminen el trabajo: el último piloto que atacó a la víctima cuenta como asesino.
Mala fama
Cada destrucción ilegal de un piloto suma +1 de mala fama. Baja 1 por cada 2 horas de juego sin nuevas muertes.
| Mala fama | Efectos |
|---|---|
| 3+ | recompensa por ti ×1,5, seguro ×2 |
| 6+ | las estaciones de seguridad alta niegan el atraque; la policía ataca al entrar en un sistema de seguridad alta |
| 10+ | marca de «Forajido de la frontera» en todos los radares, recompensa ×3, −1 de reputación con cada facción legal por cada nueva muerte |
Destruir al mismo piloto otra vez en menos de una hora duplica las consecuencias.
Protección y recompensas
- Novatos: durante las primeras 10 horas de juego en línea de un piloto, atacarlo cuesta el doble. A menos de 5 km de las estaciones de los sistemas de seguridad alta y moderada, las armas no le disparan.
- Cazarrecompensas: destruir a un piloto buscado paga la recompensa por él. No se paga una segunda recompensa por la misma víctima en menos de una hora.
- Carga: una nave destruida deja su carga en contenedores durante 5 minutos. Cualquiera puede recogerlos acercándose a menos de 40 m.
- Salir del combate: cerrar la pestaña en pleno combate no sirve; la nave sigue 30 segundos en el espacio.