Пірати, лазери і страховка
На рубежі з'явилися пірати. Корабель отримав спарені імпульсні лазери, щит і страховку, а дошки станцій — контракти на перехоплення.

Космос перестав бути безпечним. Пірати влаштовують засідки на тих, хто везе вантаж, і що нижча безпека системи, то частіше.
Зброя
Стартовий корабель отримав спарені імпульсні лазери: тримайте Пробіл, щоб стріляти. Гармати нагріваються, і якщо їх перегріти, вони замовкнуть, доки не охолонуть.
Щит і корпус
Щит поглинає шкоду першим і відновлюється сам, якщо кілька секунд у вас ніхто не влучає. Корпус лагодять лише на станції. Влучання в щит підсвічують краї екрана синім, у корпус — червоним.
Пірати
- Заходять в атаку, відвертають і розвертаються на новий захід.
- На екрані позначені червоними ромбами з відстанню. Ті, що позаду, притискаються до краю екрана.
- Від засідки можна відірватися, якщо піти далі ніж на 9 км.
- За кожного знищеного пірата Адміністрація Рубежу платить 180 CR і додає репутації.
Страховка
Знищення корабля не кінець гри. Страховик видає новий корабель на станції, де ви стикувалися востаннє. Вантаж втрачено, а внесок становить 500 CR, або стільки, скільки у вас є.
Контракти на перехоплення
Сім нових контрактів відправляють вас до точки зустрічі з піратською групою. Знищте всіх і поверніться на станцію по оплату.
Після перших тестів шкоду від піратів зменшено вчетверо. Бій має бути викликом, а не вироком.