Piraci, lasery i ubezpieczenie
Na rubieży pojawili się piraci. Statek dostał podwójne lasery impulsowe, tarczę i ubezpieczenie, a tablice stacji kontrakty na przechwycenie.

Kosmos przestał być bezpieczny. Piraci urządzają zasadzki na statki z ładunkiem, a im niższe bezpieczeństwo układu, tym częściej atakują.
Broń
Statek startowy ma teraz podwójne lasery impulsowe: przytrzymaj Spację, aby strzelać. Działa się nagrzewają, a przegrzane milkną, dopóki nie ostygną.
Tarcza i kadłub
Tarcza przyjmuje obrażenia jako pierwsza i sama się odnawia, jeśli przez kilka sekund nikt w ciebie nie trafi. Kadłub naprawia się tylko na stacji. Trafienia w tarczę podświetlają krawędzie ekranu na niebiesko, w kadłub na czerwono.
Piraci
- Wykonują nalot, odbijają w bok i zawracają na kolejne podejście.
- Na ekranie są oznaczeni czerwonymi rombami z odległością. Ci za tobą przyklejają się do krawędzi ekranu.
- Z zasadzki można się wyrwać, oddalając się na ponad 9 km.
- Administracja Rubieży płaci 180 CR za każdego zniszczonego pirata i dodaje reputację.
Ubezpieczenie
Utrata statku nie kończy gry. Ubezpieczyciel wydaje nowy statek na stacji, na której ostatnio dokowałeś. Ładunek przepada, a opłata wynosi 500 CR albo tyle, ile masz, jeśli mniej.
Kontrakty na przechwycenie
Siedem nowych kontraktów wysyła cię na spotkanie z grupą piratów. Zniszcz wszystkich i wróć na stację po zapłatę.
Po pierwszych testach obrażenia zadawane przez piratów zmniejszono czterokrotnie. Walka ma być wyzwaniem, a nie wyrokiem.