Contratos

Entregas, rescates e interceptaciones. Cómo conseguir trabajo y qué te aporta.

El tablón de cada estación muestra tres ofertas aleatorias. Solo puedes tener un contrato activo a la vez. El temporizador solo corre en vuelo y en el hiperespacio, y tiene en cuenta la aceleración del tiempo.

Entrega (59)

Lleva carga a otra estación. La carga del contrato reserva espacio en la bodega gratis y añade masa. La entrega se completa automáticamente en cuanto atracas en la estación de destino.

  • Los contratos dentro de Vesper pagan 260–1 100 CR y duran 4–12 minutos.
  • Los interestelares pagan 780–2 400 CR y dan 14–25 minutos.
  • Transportar mercancías prohibidas se paga bien, pero la seguridad de la estación puede arruinar el contrato.

Búsqueda y rescate (10)

  1. En el sistema aparece una baliza SOS: cápsulas de escape a 9–10 km de las estaciones.
  2. N cambia el objetivo a la baliza; el piloto automático se detiene a unos 40 m de las cápsulas.
  3. Mantente a menos de 150 m y a no más de 20 m/s durante 4 segundos.
  4. Cada cápsula ocupa 1 t de bodega. Lleva a los supervivientes a la estación.

Recompensa de 650–1 450 CR, reputación +5 si lo logras, −6 si fallas.

Interceptación (7)

  1. Vuela al punto de encuentro con un grupo pirata de 2–3 naves. En el mapa está marcado con ⚔.
  2. A menos de 5 km el grupo ataca.
  3. Destrúyelos a todos y atraca en la estación que paga.

Recompensa de 900–2 400 CR más los 180 CR habituales por pirata. Reputación +4 si lo logras, −5 si fallas.

Requisitos de reputación

Los contratos más lucrativos solo están disponibles para pilotos en los que la facción confía. Cada tablón siempre conserva al menos un trabajo sin requisitos.