Kontrakty
Dostawy, akcje ratunkowe i przechwycenia. Jak brać zlecenia i co z nich masz.
Na tablicy każdej stacji są trzy losowe oferty. Naraz możesz mieć tylko jeden aktywny kontrakt. Licznik biegnie tylko w locie i w nadprzestrzeni, a przyspieszenie czasu też go przyspiesza.
Dostawa (59)
Zawieź ładunek na inną stację. Ładunek kontraktowy bezpłatnie rezerwuje miejsce w ładowni i dodaje masę. Dostawa kończy się automatycznie, gdy tylko zadokujesz na stacji docelowej.
- Kontrakty w obrębie Vespera płacą 260–1100 CR i trwają 4–12 minut.
- Międzyukładowe płacą 780–2400 CR i dają 14–25 minut.
- Przewóz zakazanych towarów jest dobrze płatny, ale ochrona stacji może zerwać kontrakt.
Poszukiwanie i ratownictwo (10)
- W układzie pojawia się boja SOS: kapsuły ratunkowe 9–10 km od stacji.
Nprzełącza cel na boję; autopilot zatrzyma się około 40 m od kapsuł.- Trzymaj się bliżej niż 150 m z prędkością do 20 m/s przez 4 sekundy.
- Każda kapsuła zajmuje 1 t ładowni. Dostarcz ocalałych na stację.
Nagroda 650–1450 CR, reputacja +5 za sukces, −6 za porażkę.
Przechwycenie (7)
- Leć na spotkanie z grupą 2–3 pirackich statków. Na mapie jest oznaczona ⚔.
- Bliżej niż 5 km grupa atakuje.
- Zniszcz wszystkich i zadokuj na stacji, która płaci.
Nagroda 900–2400 CR plus zwykłe 180 CR za każdego pirata. Reputacja +4 za sukces, −5 za porażkę.
Wymagania reputacji
Najbardziej opłacalne kontrakty są dostępne tylko dla pilotów, którym frakcja ufa. Na każdej tablicy zawsze zostaje przynajmniej jedno zlecenie bez wymagań.