Combate y piratas
Emboscadas, láseres de pulsos, escudo y casco, recompensas por piratas y seguro.
Los piratas cazan naves con carga lejos de las estaciones. Cuanto menor es la seguridad del sistema, más a menudo atacan.
Emboscadas
Cada 25 segundos de vuelo fuera de las zonas de estación, el juego comprueba si te interceptan:
| Seguridad del sistema | Probabilidad | Tamaño del grupo |
|---|---|---|
| Alta (Kyrin, Ilex) | 3% | 1–2 |
| Moderada (Vesper, Tarn, Morrow) | 10% | 1–2 |
| Baja (Sable) | 30% | 2–3 |
Con la bodega vacía la probabilidad es tres veces menor. Cerca de las estaciones no hay emboscadas. Puedes despegarte de los piratas a 9 km o huir con un salto hiperespacial.
Tus armas
Láseres de pulsos dobles, que disparan mientras mantienes Espacio.
| Parámetro | Valor |
|---|---|
| Cadencia | ~7 disparos/s |
| Daño | 7 por disparo |
| Alcance | 1,6 km |
| Calor | +7 por disparo, enfriamiento 24/s |
Con calor 100 los cañones se bloquean hasta enfriarse a 35. Dispara en ráfagas.
Defensa
- Escudo (100): recibe el daño primero. Se regenera 5 puntos por segundo si nadie te alcanza durante 5 segundos.
- Casco (100): solo se repara en una estación.
Los impactos en el escudo iluminan los bordes de la pantalla en azul, y en el casco, en rojo, además de sacudir la cámara.
Piratas
- Escudo 30, casco 45, velocidad de hasta 260 m/s.
- Hacen pasadas de ataque, a 300 m se apartan y dan la vuelta para otra pasada.
- Disparan cuando estás en su mira a menos de 1,3 km. Cada impacto quita 1,5 puntos. El movimiento lateral y la distancia reducen su probabilidad de acierto.
- En pantalla aparecen como rombos rojos con su distancia.
La Autoridad Fronteriza paga 180 CR por cada pirata destruido y suma +1 de reputación.
Seguro
Si tu nave es destruida, la aseguradora entrega una nueva en el muelle de la estación donde atracaste por última vez. La carga se pierde y el contrato activo fracasa. La franquicia es de 500 CR, o todos tus créditos si tienes menos.