Combate y piratas

Emboscadas, láseres de pulsos, escudo y casco, recompensas por piratas y seguro.

Los piratas cazan naves con carga lejos de las estaciones. Cuanto menor es la seguridad del sistema, más a menudo atacan.

Emboscadas

Cada 25 segundos de vuelo fuera de las zonas de estación, el juego comprueba si te interceptan:

Seguridad del sistema Probabilidad Tamaño del grupo
Alta (Kyrin, Ilex) 3% 1–2
Moderada (Vesper, Tarn, Morrow) 10% 1–2
Baja (Sable) 30% 2–3

Con la bodega vacía la probabilidad es tres veces menor. Cerca de las estaciones no hay emboscadas. Puedes despegarte de los piratas a 9 km o huir con un salto hiperespacial.

Tus armas

Láseres de pulsos dobles, que disparan mientras mantienes Espacio.

Parámetro Valor
Cadencia ~7 disparos/s
Daño 7 por disparo
Alcance 1,6 km
Calor +7 por disparo, enfriamiento 24/s

Con calor 100 los cañones se bloquean hasta enfriarse a 35. Dispara en ráfagas.

Defensa

  • Escudo (100): recibe el daño primero. Se regenera 5 puntos por segundo si nadie te alcanza durante 5 segundos.
  • Casco (100): solo se repara en una estación.

Los impactos en el escudo iluminan los bordes de la pantalla en azul, y en el casco, en rojo, además de sacudir la cámara.

Piratas

  • Escudo 30, casco 45, velocidad de hasta 260 m/s.
  • Hacen pasadas de ataque, a 300 m se apartan y dan la vuelta para otra pasada.
  • Disparan cuando estás en su mira a menos de 1,3 km. Cada impacto quita 1,5 puntos. El movimiento lateral y la distancia reducen su probabilidad de acierto.
  • En pantalla aparecen como rombos rojos con su distancia.

La Autoridad Fronteriza paga 180 CR por cada pirata destruido y suma +1 de reputación.

Seguro

Si tu nave es destruida, la aseguradora entrega una nueva en el muelle de la estación donde atracaste por última vez. La carga se pierde y el contrato activo fracasa. La franquicia es de 500 CR, o todos tus créditos si tienes menos.