Podręcznik pilota
Wiki
Wszystko, co trzeba wiedzieć, by przetrwać i zarobić na rubieży. Artykuły są aktualizowane razem z grą.
Statki
Statek startowy, masa, kadłub i kosmetyczne malowania.
- Statek startowyLekki statek w kształcie klina, od którego zaczyna każdy pilot. Jego masa, ładownia, tarcza i uzbrojenie.
- Lot i sterowanieJak lata statek. Fizyka newtonowska, tryb wspomagany i inercyjny, autopilot i klawisze.
- MalowaniaCztery kosmetyczne schematy statku. Zmieniają kolory, ale nie parametry.
Handel
Towary, ceny, niedobór i cykle produkcji stacji.
- Towary i ceny18 towarów rubieży, jak niedobór ustala cenę i gdzie co jest tańsze.
- Produkcja stacjiCo dwie minuty stacje produkują i zużywają towary. Oto jak czytać rynek.
Stacje
Osiem stacji, ich władze, bezpieczeństwo i profil.
- Stacje rubieżyOsiem stacji w sześciu układach. Kto nimi rządzi, jak tam bezpiecznie i z czego żyją.
Układy
Sześć układów gwiezdnych i skoki w nadprzestrzeń między nimi.
- Układy gwiezdne i skok w nadprzestrzeńSześć układów rubieży, odległości między nimi i jak działa hipernapęd.
Frakcje
Cztery organizacje rubieży i reputacja.
- Frakcje i reputacjaCztery organizacje rubieży, rangi reputacji i co one dają.
Policja i prawo
Skanowanie ładunku, kontrabanda, grzywny.
- Prawo i przemytJak działa ochrona stacji, co jest zakazane i czym grozi przemyt.
- PvP i prawo między pilotamiCo się dzieje, gdy zaatakujesz innego pilota online: mandaty, status poszukiwanego, policja, zła sława, nagrody i ochrona nowicjuszy.
Piraci
Zasadzki, walka, nagrody i przechwycenia.
- Walka i piraciZasadzki, lasery impulsowe, tarcza i kadłub, nagrody za piratów i ubezpieczenie.
Kontrakty
Dostawy, ratownictwo i polowanie na piratów.
- KontraktyDostawy, akcje ratunkowe i przechwycenia. Jak brać zlecenia i co z nich masz.