Estaciones de la frontera
Ocho estaciones en seis sistemas. Quién las gobierna, qué tan seguras son y de qué viven.
La estación es el hogar del piloto. Aquí se reposta, se repara la nave, se comercia, se aceptan contratos y se cambia la pintura.
| Estación | Sistema | Perfil | Autoridad | Seguridad |
|---|---|---|---|---|
| DF-01 Relé fronterizo | Vesper | nodo comercial | Autoridad Fronteriza | alta |
| RS-02 Estación del borde | Vesper | nodo comercial | Colectivo del Borde | moderada |
| AX-03 Matriz de investigación | Vesper | laboratorios y minería | Comerciantes Libres | moderada |
| TR-04 Anillo agrario | Tarn | agrícola | Colectivo del Borde | moderada |
| KY-05 Astillero de Kyrin | Kyrin | industrial | Autoridad Fronteriza | alta |
| MR-06 Puesto de extracción | Morrow | minera | Comerciantes Libres | moderada |
| IX-07 Observatorio Ilex | Ilex | científica | Autoridad Fronteriza | alta |
| SB-08 Puerto franco | Sable | puesto sin ley | Red de las Sombras | baja |
Atraque
- Selecciona la estación con
N. - A menos de 8 km, pide permiso con
L. - Entra en el corredor de aproximación a mano o pulsa
P, y el piloto automático te atracará solo.
U desatraca la nave.
Terminal de la estación
- Hangar: estado de la nave y resultado de la inspección de carga.
- Servicios: repostaje y reparación. Los precios dependen de tu reputación.
- Mercado: el mercado de mercancías.
- Contratos: tres ofertas aleatorias del repertorio de la estación.
- Facciones: tu reputación y tus rangos.
- Pinturas: esquemas de pintura.
Alrededor de las estaciones hay bloqueo de masa. A menos de 5 km el hipermotor no se carga y los piratas no atacan.