Estaciones de la frontera

Ocho estaciones en seis sistemas. Quién las gobierna, qué tan seguras son y de qué viven.

La estación es el hogar del piloto. Aquí se reposta, se repara la nave, se comercia, se aceptan contratos y se cambia la pintura.

Estación Sistema Perfil Autoridad Seguridad
DF-01 Relé fronterizo Vesper nodo comercial Autoridad Fronteriza alta
RS-02 Estación del borde Vesper nodo comercial Colectivo del Borde moderada
AX-03 Matriz de investigación Vesper laboratorios y minería Comerciantes Libres moderada
TR-04 Anillo agrario Tarn agrícola Colectivo del Borde moderada
KY-05 Astillero de Kyrin Kyrin industrial Autoridad Fronteriza alta
MR-06 Puesto de extracción Morrow minera Comerciantes Libres moderada
IX-07 Observatorio Ilex Ilex científica Autoridad Fronteriza alta
SB-08 Puerto franco Sable puesto sin ley Red de las Sombras baja

Atraque

  1. Selecciona la estación con N.
  2. A menos de 8 km, pide permiso con L.
  3. Entra en el corredor de aproximación a mano o pulsa P, y el piloto automático te atracará solo.

U desatraca la nave.

Terminal de la estación

  • Hangar: estado de la nave y resultado de la inspección de carga.
  • Servicios: repostaje y reparación. Los precios dependen de tu reputación.
  • Mercado: el mercado de mercancías.
  • Contratos: tres ofertas aleatorias del repertorio de la estación.
  • Facciones: tu reputación y tus rangos.
  • Pinturas: esquemas de pintura.

Alrededor de las estaciones hay bloqueo de masa. A menos de 5 km el hipermotor no se carga y los piratas no atacan.