Stacje rubieży
Osiem stacji w sześciu układach. Kto nimi rządzi, jak tam bezpiecznie i z czego żyją.
Stacja to dom pilota. Tu się tankuje, naprawia statek, handluje, bierze kontrakty i zmienia malowanie.
| Stacja | Układ | Profil | Władza | Bezpieczeństwo |
|---|---|---|---|---|
| DF-01 Węzeł Graniczny | Vesper | węzeł handlowy | Administracja Rubieży | wysokie |
| RS-02 Stacja Rubieży | Vesper | węzeł handlowy | Kolektyw Rubieży | umiarkowane |
| AX-03 Kompleks Badawczy | Vesper | laboratoria i wydobycie | Wolni Kupcy | umiarkowane |
| TR-04 Pierścień Rolniczy | Tarn | rolnicza | Kolektyw Rubieży | umiarkowane |
| KY-05 Stocznia Kyrin | Kyrin | przemysłowa | Administracja Rubieży | wysokie |
| MR-06 Posterunek Wydobywczy | Morrow | wydobywcza | Wolni Kupcy | umiarkowane |
| IX-07 Obserwatorium Ilex | Ilex | badawcza | Administracja Rubieży | wysokie |
| SB-08 Wolny Port | Sable | bezprawna placówka | Sieć Cienia | niskie |
Dokowanie
- Wybierz stację klawiszem
N. - Bliżej niż 8 km poproś o zgodę klawiszem
L. - Wejdź w korytarz podejścia ręcznie albo naciśnij
P, a autopilot sam cię zadokuje.
U oddokowuje statek.
Terminal stacji
- Hangar: stan statku i wynik kontroli ładunku.
- Serwis: tankowanie i naprawy. Ceny zależą od twojej reputacji.
- Handel: rynek towarów.
- Kontrakty: trzy losowe oferty z puli stacji.
- Frakcje: twoja reputacja i rangi.
- Malowania: schematy malowania.
Przy stacjach działa blokada masy. Bliżej niż 5 km hipernapęd się nie ładuje, a piraci nie atakują.