Stacje rubieży

Osiem stacji w sześciu układach. Kto nimi rządzi, jak tam bezpiecznie i z czego żyją.

Stacja to dom pilota. Tu się tankuje, naprawia statek, handluje, bierze kontrakty i zmienia malowanie.

Stacja Układ Profil Władza Bezpieczeństwo
DF-01 Węzeł Graniczny Vesper węzeł handlowy Administracja Rubieży wysokie
RS-02 Stacja Rubieży Vesper węzeł handlowy Kolektyw Rubieży umiarkowane
AX-03 Kompleks Badawczy Vesper laboratoria i wydobycie Wolni Kupcy umiarkowane
TR-04 Pierścień Rolniczy Tarn rolnicza Kolektyw Rubieży umiarkowane
KY-05 Stocznia Kyrin Kyrin przemysłowa Administracja Rubieży wysokie
MR-06 Posterunek Wydobywczy Morrow wydobywcza Wolni Kupcy umiarkowane
IX-07 Obserwatorium Ilex Ilex badawcza Administracja Rubieży wysokie
SB-08 Wolny Port Sable bezprawna placówka Sieć Cienia niskie

Dokowanie

  1. Wybierz stację klawiszem N.
  2. Bliżej niż 8 km poproś o zgodę klawiszem L.
  3. Wejdź w korytarz podejścia ręcznie albo naciśnij P, a autopilot sam cię zadokuje.

U oddokowuje statek.

Terminal stacji

  • Hangar: stan statku i wynik kontroli ładunku.
  • Serwis: tankowanie i naprawy. Ceny zależą od twojej reputacji.
  • Handel: rynek towarów.
  • Kontrakty: trzy losowe oferty z puli stacji.
  • Frakcje: twoja reputacja i rangi.
  • Malowania: schematy malowania.

Przy stacjach działa blokada masy. Bliżej niż 5 km hipernapęd się nie ładuje, a piraci nie atakują.