Sistemas estelares y saltos hiperespaciales
Los seis sistemas de la frontera, las distancias entre ellos y cómo funciona el hipermotor.
La frontera consta de seis sistemas. El sistema natal, Vesper, tiene tres estaciones, y cada uno de los otros cinco tiene una.
| Sistema | Coordenadas, al | Estación | Carácter | Seguridad |
|---|---|---|---|---|
| Vesper | 0; 0 | DF-01, RS-02, AX-03 | centro comercial | alta/moderada |
| Tarn | 5,2; 3,1 | TR-04 | agrícola | moderada |
| Kyrin | −4,6; 4,4 | KY-05 | industrial | alta |
| Morrow | 8,9; −2,5 | MR-06 | minero | moderada |
| Ilex | −2,8; −6,3 | IX-07 | científico | alta |
| Sable | 3,9; 9,6 | SB-08 | sin ley | baja |
Cada sistema tiene su propio cielo con nebulosas de un tono característico.
Salto hiperespacial
- Abre el mapa galáctico (
M) y elige un sistema. - Aléjate más de 5 km de las estaciones; más cerca rige el bloqueo de masa.
- Pulsa
J. La carga dura 10 segundos, y volver a pulsarJla cancela. - Tras el salto, la nave aparece a 6 km de la primera estación del sistema.
Alcance y combustible
Cuanto más pesada es la nave, más corto es el salto y más cuesta:
relación de masa = (masa en vacío + carga) / masa en vacío
alcance = 12 al / √(relación de masa)
combustible = ⌈distancia × 2,5 × √(relación de masa)⌉
El combustible solo se gasta en saltos; las maniobras dentro del sistema son gratis. El vuelo por el hiperespacio dura tiempo de juego (60 s + 10 s por cada año luz), durante el cual se actualizan los mercados de las estaciones y corre el tiempo de los contratos.
