Sistemas estelares y saltos hiperespaciales

Los seis sistemas de la frontera, las distancias entre ellos y cómo funciona el hipermotor.

La frontera consta de seis sistemas. El sistema natal, Vesper, tiene tres estaciones, y cada uno de los otros cinco tiene una.

Sistema Coordenadas, al Estación Carácter Seguridad
Vesper 0; 0 DF-01, RS-02, AX-03 centro comercial alta/moderada
Tarn 5,2; 3,1 TR-04 agrícola moderada
Kyrin −4,6; 4,4 KY-05 industrial alta
Morrow 8,9; −2,5 MR-06 minero moderada
Ilex −2,8; −6,3 IX-07 científico alta
Sable 3,9; 9,6 SB-08 sin ley baja

Cada sistema tiene su propio cielo con nebulosas de un tono característico.

Salto hiperespacial

  1. Abre el mapa galáctico (M) y elige un sistema.
  2. Aléjate más de 5 km de las estaciones; más cerca rige el bloqueo de masa.
  3. Pulsa J. La carga dura 10 segundos, y volver a pulsar J la cancela.
  4. Tras el salto, la nave aparece a 6 km de la primera estación del sistema.

Alcance y combustible

Cuanto más pesada es la nave, más corto es el salto y más cuesta:

relación de masa = (masa en vacío + carga) / masa en vacío
alcance = 12 al / √(relación de masa)
combustible = ⌈distancia × 2,5 × √(relación de masa)⌉

El combustible solo se gasta en saltos; las maniobras dentro del sistema son gratis. El vuelo por el hiperespacio dura tiempo de juego (60 s + 10 s por cada año luz), durante el cual se actualizan los mercados de las estaciones y corre el tiempo de los contratos.

Túnel hiperespacial